Innehåll
Hjälpsystemets innehåll

Följande ämnen är tillgängliga:

MultiMedia Labs menyer

Verktyg och Objekt

Att arbeta med MultiMedia Lab

Begrepp

Övningsexempel


Verktyg och Objekt

Avsnittet är ännu ej inlagt.

Tillbaka


Begrepp

Avsnittet är ännu ej inlagt.

Tillbaka


Övningsexempel

Exempel 1


Help Index
Multimedia Labs menyer

Arkiv-menyn

Redigera-menyn

Visa-menyn

Kör-menyn

Alternativ-menyn

Fönster-menyn

?-menyn

Sidor-menyn

Objekt-menyn

Egenskaper


Arkiv-menyn

Nytt

Öppna

Spara

Spara som

Länkar

Infoga dokument

Avsluta


Nytt
 Nytt (Arkiv-menyn)

Menykommandot Nytt används för att skapa en ny applikation. Vill du arbeta med en applikation som redan existerar väljer du Öppna.

Vad händer när du väljer Arkiv|Nytt

1.	Om du har en applikation öppen kommer MultiMedia Lab att fråga om du vill spara eventuella ändringar.

2	Om du hade en applikation öppen stängs den.

3.	En applikation som består av två tomma sidor, SIDA ETT och SIDA TVÅ, skapas.

Genväg

<Alt+A+N>

Se även

Öppna


Öppna
  Öppna (Arkiv-menyn)

Används för att öppna en redan existerande applikation. När du väljer detta kommando visas dialogrutan Öppna i vilken du skall ange vilken fil du vill öppna och var den finns. Se bilden nedan.

Vad händer när du öppnar en applikation?

1.	Om du sedan tidigare har en applikation öppen kommer MultiMedia Lab att fråga om du vill spara eventuella ändringar eftersom denna kommer att stängas när du öppnar en ny.

2.	Sedan öppnas den applikation du valde. Ett fönster öppnas där två tomma sidor visas.

Genvägar

Klicka på  [image] i knappraden eller tryck på <Alt+A+Ö>


Spara
  Spara (Arkiv-menyn)

Sparar den applikation du för tillfället har öppen i aktuell katalog med aktuellt namn. Är det en ny applikation som tidigare inte har sparats aktiveras Spara som där du får ange filnamn.

Genvägar

<Alt+A+S>, <Ctrl+S>

Se även

Nytt

Öppna


Spara som
Spara som (Arkiv-menyn)

Låter dig namnge en applikation och spara den på valfri enhet i valfri katalog. Du kan ange ett åtta tecken långt filnamn. Se avsnittet om Öppna för en närmare beskrivning av fildialogen.

Om du anger ett filnamn som redan existerar i aktuell katalog kommer MultiMedia Lab att fråga om du vill skriva över den gamla filen.

Vad sparas i MML-filen?

MultiMedia Lab sparar inte bilder, animationer av Autodesktyp och videosekvenser i MML-filen, utan endast information om var dessa filer finns lagrade. Detta kallas för fillänkning.

OLE-objekt sparas inte i MML-filen, utan dessa sparas med en speciell typ av länk som förutom att ange var filen finns, också anger vilket program som skapade den. Detta program måsta finnas installerat på datorn annars fungerar inte OLE.

Alla andra typer av objekt, exempelvis text, sparas direkt i MML-filen.

Se även

Nytt

Öppna

Spara


Länkar
Länkar (Arkiv-menyn)

Visar vilka filer som din applikation har länkar till. Om din applikation inte hittar en fil kan du använda detta kommando för att ändra länkinformationen.

Fillänkar

MultiMedia Lab sparar inte objekt av den typ som hämtas in från disk i MML-filen, utan endast information om var på disken filerna finns. Detta kallas fillänkning. Om du skall flytta din applikation till en annan dator eller till en annan katalog på din dator kan det hända att länkinformationen i din applikation inte stämmer, vilket betyder att filerna inte kan hittas.

Länka om filer

1.	Välj Arkiv|Länkar i menyn.

2.	Nu visas dialogrutan Länkar som innehåller information om vilka filer din applikation innehåller länkar till.

3.	Klicka på den fillänk du vill ändra.

4.	Klicka på Ändra längst upp till höger i dialogrutan.

5.	Dialogrutan Ändra fillänk visas.

6.	Skriv in filnamnet och katalog i fältet Nytt filnamn. Det går också att använda Bläddra för att leta efter filen med hjälp av en fildialog.

7.	Klicka på Ok för att gå tillbaka till dialogrutan Fillänkar.

8	Nu kan du välja att uppdatera ytterligare länkar eller att stänga dialogrutan Fillänkar genom att klicka på Ok, vilket gör att de ändringar du gjort verkställs. Väljer du Ok och har ändrat många länkar tar det en stund för MultiMedia Lab att uppdatera alla länkar.

Kringgå problemet med fillänkar

Det enklaste sättet att lösa problemet med fillänkar är att skapa en ny katalog för varje ny applikation och lagra både MML-filen och de länkade filerna i denna. Eftersom MultiMedia Lab alltid söker i applikationens arbetskatalog efter filer som inte kan hittas i den sökväg som angivits från början, garanterar detta att filerna alltid hittas även om du byter namn på katalogen eller flyttar den till en annan dator.

Se även Kopieringsprogrammet


Infoga dokument
Infoga dokument (Arkiv-menyn)

Infogar en applikation skapad i MultiMedia Lab i en annan applikation.

1.	Öppna först den ena och välj sedan Arkiv|Infoga.

2.	Välj vilken applikation som skall infogas i dialogen för detta.

Se avsnittet om Öppna tidigare i detta kapitel för mer information om fildialoger.


Avsluta
Avsluta (Arkiv-menyn)

Med det här kommandot avslutar du ditt arbetspass med MultiMedia Lab. Om du har en applikation öppen som du ändrat i kommer MultiMedia Lab att fråga om du vill spara de ändringar du gjort sedan applikationen sparades senast.

Klicka på Ja om du vill spara de ändringar du gjort.

Klicka på Nej för att avsluta utan att spara.

Klicka Avbryt för att återgå till MultiMedia Lab.


Redigera-menyn

Ångra

Ångra ångra

Klipp ut

Kopiera

Klistra in

Markera alla

Duplicera

Ta bort

Redigera objekt


Ångra
Ångra (Redigera-menyn)

Det här kommandot använder du om du av misstag råkat radera ett objekt och sedan ångrar dig. MultiMedia Lab klarar flera nivåer av ångra.


Ångra ångra
Ångra ångra (Redigera-menyn)

Om du har använt menykommandot Ångra kan du ångra även detta med hjälp av detta menykommando.


Klipp ut
Klipp ut (Redigera-menyn)

Det här kommandot använder du för att flytta objekt från ett ställe till ett annat. Markerade objekt tas bort från en bakgrund eller händelsesekvens och kopieras samtidigt till klippbordet. Du kan sedan använda klistra in för att placera innehållet i klippbordet någon annanstans i applikationen. Det nya innehållet i klippbordet ersätter det som eventuellt fanns där sedan tidigare.

Klipp ut och klistra in objekt

1	Markera ett objekt.

2.	Välj Redigera|Klipp ut i menyn. Om du har menyalternativet Alternativ|Bekräfta radering förbockat får du bekräfta att du vill radera objektet. Kom ihåg att objektet finns i klippbordet.

3.	Välj Redigera|Klistra in i menyn.

4.	Muspekaren får nu ett annorlunda utseende som indikerar att du håller på att klistra in ett objekt.

5a	Om du redigerar en bakgrund är det bara att klicka  på den plats på skärmen där du vill placera objektet.

5b	Om du redigerar en händelsesekvens klickar du på den plats i händelsesekvensen där du vill ha  objektet.

Klipp ut och klistra in sidor

1.	Se till huvudfönstret är aktivt.

2.	Markera en sida genom att klicka på den, utanför alla ikoner. Du ser att sidan är markerad genom att den blir grå.

3.	Välj Redigera|Klipp ut i menyn.

4.	Välj Redigera|Klistra in i menyn.

Observera att sidornas inbördes ordning, förutom startsidan som är den som ligger först, saknar egentlig betydelse. Det är din applikation som styr i vilken ordning de exekveras.

Klipp ut och klistra in händelsesekvenser

1.	Se till huvudfönstret är aktivt.

2.	Markera en händelsesekvens på en sida genom att klicka på den. Du ser att den är markerad genom att den blir grå.

3.	Välj Redigera|Klipp ut i menyn. Om det finns länkar till andra objekt får du bekräfta att du vill radera objektet. Svarar du Nej raderas inte objektet utan det kopieras till klippbordet.

4.	Klistra in händelsesekvensen på valfri sida via Redigera|Klistra in i menyn.


Kopiera
Kopiera (Redigera-menyn)

Det här kommandot använder du för att kopiera ett objekt till klippbordet. Kopiera fungerar på samma sätt som Klipp ut, med den skillnaden att objektet inte raderas  utan kopieras till klippbordet Du kan sedan klistra in en kopia av objektet på en annan plats i din applikation.

Se även exemplen för Klipp ut.

Genvägar

Markera ett objekt och tryck på <Ctrl+Ins> för att kopiera.

Tryck på <Shift+Ins> för att klistra in.


Klistra in
Klistra in (Redigera-menyn)

Används för att klistra in objekt som kopierats eller klippts ut till klippbordet.

Se exemplen för Klipp ut för en detaljerad beskrivning.

Genväg

<Shift+Ins>


Markera alla
Markera alla (Redigera-menyn)

Används för att markera alla  objekt på en bakgrund eller i en händelsesekvens. Du kan sedan behandla alla objekten som en grupp. Vill du plocka bort ett objekt ur gruppen håller du tangenten <Skift> nedtryckt och klickar på objektet. Klicka på ett omarkerat område för att bryta isär den tillfälliga grupperingen.

Genväg

<Ctrl+A>


Duplicera
Duplicera (Redigera-menyn)

Används för att snabbt skapa kopior av en markerad sida , en markerad händelsesekvens eller av ett godtyckligt antal markerade objekt. Kommandot fungerar som en kombination av Kopiera och Klistra in.

Genväg

<Ctrl+D>


Ta bort
Ta bort (Redigera-menyn)

Raderar ett eller flera markerade objekt, en markerad sida eller en markerad händelsesekvens.

Genväg

<Del>


Redigera objekt
Redigera objekt (Redigera-menyn)

Låter dig redigera en markerad bakgrund, en markerad händelsesekvens eller ett markerat objekt. Vi rekommenderar att du istället för att gå via menyerna använder dig av någon av de genvägar som anges nedan. Det förenklar ditt arbete avsevärt.

Genvägar

Dubbelklicka på önskat objekt, bakgrunds-ikon eller händelseikon.

Högerklicka på en knapp för att redigera den händelsesekvens som är kopplad till knappen.

Markera ett objekt, tryck på <Retur>.


Visa-menyn

I Visa-menyn kan du välja att slå av respektive på olika alternativ som påverkar utseendet på skrivbordet i MultiMedia Lab.  Du kan också välja att titta på en strukturgraf, som visar vilka sidor i din applikation som innehåller hopp till andra sidor.

Kommandon i Visa-menyn

Knapprad

Informationsrad

Strukturgraf

Förminskad bakgrundsbild


Knapprad
Knapprad (Visa-menyn)

Med knapprad menas en rad med ikoner för snabbval av vissa förinställda menyalternativ. Den finns alltid, om den är aktiverad, placerad direkt under menyraden.

Ikoner i knappraden

 Öppna

 Spara

 Kör hela applikationen

 Hjälp

Genom att klicka på Visa|Knapprad i MultiMedia Labs menyer slår du av respektive på visningen av knappraden.


Informationsrad
Informationsrad (Visa-menyn)

Informationsraden är en rad med information om objekt, menyalternativ med mera som visas längst ned på skärmen. Du slår av respektive på visningen av denna med Visa|Informationsrad.


Strukturgraf
Strukturgraf (Visa-menyn)

Öppnar ett fönster som grafiskt visar vilka sidor som innehåller hopp till andra sidor och dessutom till vilka. Detta är mycket användbart när du utvecklar större applikationer.


Förminskad bakgrundsbild
Förminskad bakgrundsbild (Visa-menyn)

Här anger du om vill att huvudfönstrets bakgrunds-ikoner skall innehålla en förminskad bild av varje sidas bakgrund eller inte. Om detta alternativ är aktivt blir det lättare för dig att identifiera de olika sidorna i din applikation. Nackdelen är att det tar lite extra tid för MultiMedia Lab att skapa dessa förminskade bakgrunder, men den tiden är i de allra flesta fall försumbar.


Kör
Kör-menyn

Kör-menyn innehåller dels kommandon som låter dig testa din applikation, dels kommandon som startar andra program som kan vara användbara för dig under ditt arbete med MultiMedia Lab.

Kommadon i Kör-menyn

Hela applikationen

Från markerad sida

Stoppa applikationen

Kopieringsprogrammet

Anteckningblocket

Kalkylatorn

Paintbrush

Ljudinspelaren

Mediaspelaren

Filhanteraren

Egna program

MCI


Hela applikationen
 Hela applikationen (Kör-menyn)

Kör en applikation från början till slut. Den kan dock alltid avbrytas genom att du trycker på <Esc> eller <Alt+F4>.

Genväg

<F9>


Från markerad sida
Från markerad sida (Kör-menyn)

Kör en applikation från en markerad sida.

Markera sida

För att markera en sida skall du först se till att huvudfönstret, det fönster där de olika sidorna syns, är aktivt och sedan klicka på namnet på sidan du vill markera. En markerad sida är mörkgrå.


Stoppa applikationen
Stoppa applikationen (Kör-menyn)

Stoppar en applikation som körs.

Stoppa fullskärmsapplikationer

När du kör en fullskärmsapplikation har du inte åtkomst till MultiMedia Labs menyer utan måste använda någon av tangenterna <Esc> eller <Alt+F4> för att stoppa en applikation. Detta gäller också när du använder runtime-versionen av Multimedia Lab för att köra en applikation.

Genvägar

 <Esc> eller <Alt+F4>


Kopieringsprogrammet
Kopieringsprogrammet (Kör-menyn)

Kopieringsprogrammet är ett externt program du kan använda för att kopiera de applikationer, inklusive länkade filer, som skapats med MultiMedia Lab. Kopieringsprogrammet samlar ihop alla filer i en applikation, oavsett var de finns på din hårddisk, och kopierar dem till en och och samma katalog.

Exempel

1.	Starta Kopieringsprogrammet genom att välja Kör|Kopieringsprogrammet i MultiMedia Labs menyer eller dubbelklicka på dess ikon i Multimedia Labs programgrupp.

2.	Välj den applikation som skall kopieras genom att välja Arkiv|Öppna i kopieringsprogrammets menyer.

3.	Markera de filer du vill kopiera i fönstret Filer genom att klicka på dem med musen.

4.	Om du vill kan du använda filträdet för att välja målkatalog för kopieringen.

5.	Välj Arkiv|Kopiera i kopieringsprogrammets menyer.

6-	Om du inte valt målkatalog via filträdet eller vill ändra det valet kan du göra det i dialogrutan Kopiera.

7.	Klicka på Ok i dialogrutan Kopiera för att utföra kopieringen.


Anteckningar
Anteckningar (Kör-menyn)

Startar programmet Anteckningar som ingår i Microsoft Windows .

Användning

Du kan använda Anteckningar för att skriva in och spara text som du sedan importerar till ett textobjekt i MultMedia Lab.


Kalkylatorn
Kalkylatorn (Kör-menyn)

Kör programmet Kalkylatorn som ingår i Microsoft Windows .


Paintbrush
Paintbrush (Kör-menyn)

Kör programmet Painbrush som ingår i Microsoft Windows .

Användning

Du kan använda Paintbrush för att rita eller redigera bilder och spara bilderna som BMP-filer vilka sedan kan användas i Multimedia Lab.


Ljudinspelaren
Ljudinspelaren (Kör-menyn)

Startar programmet Ljudinspelaren som ingår i Microsoft Windows med vilket du, om du har ett ljudkort installerat i din dator, kan spela in WAV-filer.

Spela in en WAV-fil

1.	Starta Ljudinspelaren genom att välja Kör|Ljudinspelaren i Multimedia Labs menyer.

2.	Se till att du har en ljudkälla, t ex en bandspelare eller en mikrofon, ansluten till ljudkortet.

3	Klicka på ikonen som ser ut som en mikrofon i programmet Ljudinspelaren för att starta inspelningen.

4.	När du är klar med inspelningen klickar du på den ikon som motsvarar stoppknappen på en bandspelare.för att stoppa inspelningen.

5.	Om du är nöjd med resultatet av inspelningen kan spara den genom att välja Arkiv|Spara i Ljudinspelarens menyer och ange lämpligt filnamn.

6.	Stäng Ljudinspelaren.

7.	Du kan nu lägga in det ljud du nyss spelade in i MultiMedia Lab.


Mediaspelaren
Mediaspelaren (Kör-menyn)

Startar programmet Mediaspelaren som ingår i Microsoft Windows  med vilket du kan spela upp olika typer av Multimmedia-filer.


Filhanteraren
Filhanteraren (Kör-menyn)

Startar programmet Filhanteraren som ingår i Microsoft Windows  med vilket du kan radera, kopiera och flytta filer och kataloger.

Se även Kopieringsprogrammet


Egna program
Egna program (Kör-menyn)

Används för att lägga in eller ta bort verktyg i MultiMedia Labs menyer.


Lägg till program
Lägg till program (Kör-menyn)

Låter dig lägga in egna verktyg under MultiMedia Labs Kör-meny.

Exempel

1. 	Klicka på Kör|Egna program|Lägg till program.

2.	I dialogen Nytt menyalternativ skriver du in det fullständiga filnamnet i fältet Filnamn eller klickar på knappen Bläddra för att via en dialogruta leta efter programmet.

3.	I fältet Menytext skriver du den text som skall stå i menyn.

4. 	Om vill använda dig av parametrar till programmet, filnamn till exempel, klickar du på Använder parametrar.

5.	Klicka på Ok.

6. 	Den text du skrev in i fältet Menytext skall nu finnas som menykommandot Kör|Egna program|menytext.


Ta bort program

Låter dig ta bort verktyg som du lagt in under MultiMedia Labs Kör-meny.

Exempel

1.	Klicka på Arkiv|Egna program|Ta bort program för att öppna dialogrutan Ta bort meny alternativ.

2.	Markera de menyalternativ du vill ta bort genom att klicka på dem med musen.

3.	Klicka på knappen Radera.


MCI
MCI (Kör-menyn)

För att testa olika MCI-kommandosträngar. MCI är en förkortning av Media Control Interface och som namnet antyder är det ett gränssnitt med vilket det går att styra diverse mediaenheter.

Du skriver kommandosträngar i fälten och klickar sedan på sänd för att testa strängarna. Om någon sträng är felaktig får du ett meddelande om detta.

Exempel på MCI-kommandosträngar

Spela en CD-skiva:

OPEN CDAUDIO

PLAY CDAUDO

Spela upp en WAV-fil:

OPEN C:\WINDOWS\DING.WAV TYPE WAVEAUDIO ALIAS S

PLAY S

Stäng ovanstående enheter/alias:

CLOSE CDAUDIO

CLOSE S


Alternativ-menyn

Kommandon i Alternativ-menyn

Rutnät

Editorer

Bekräfta radering


Rutnät
Rutnät (Alternativ-menyn)

Ändrar inställningarna för rutnätet. Rutnätet är till för att underlätta placeringen av objekt.


Editorer
Editorer (Alternativ-menyn)

Låter dig ange vilket program som skall startas när du klickar på en Redigera-knapp i en dialogruta. Skriv filnamnet i fältet för den editor du vill byta ut eller placera markören i detta och klicka på knappen Bläddra.

Om programmet inte ligger i en katalog som ingår i din path , måste du ange fullständigt filnamn, dvs enhet, katalog och filnamn.

Exempel


Bekräfta radering
Bekräfta radering (Alternativ-menyn)

Låter dig ange om du vill bekräfta radering av sidor, händelsesekvenser och objekt eller inte.


Fönster-Menyn

I Fönster-menyn finner du sådant som rör fönsterhanteringen i MultiMedia Lab.

Överlappande

Sida vid sida

Ordna ikoner

Fönster 1..9


meny,  Överlappande fönster
Överlappande

Placerar alla öppna fönster så att dom överlappar varandra.


meny,  fönster sida vid sida
Sida vid sida

Placerar alla öppna fönster bredvid varandra.


meny,  Ordna ikoner
Ordna ikoner

När du minimerar ett fönster visas en ikon för detta längst ned på skrivbordet. Ordna ikoner används för att justera placeringen av sådana ikoner.


meny,  Välj fönster
Fönster 1..9

Här visas en lista med namnen på alla fönster som du har öppna. Du aktiverar ett fönster genom att klicka på dess namn i menyn eller genom att klicka någonstans inom det fönster du vill aktivera. Namnet på aktivt fönster är förbockat.

Kommentarer	Kommentarer är ett fönster i vilket du kan föra anteckningar om din applikation. Detta fönster kan inte stängas, endast minimeras.

Fönster 1..9	Här visas en lista över namnen på alla fönster som du har öppna. Du aktiverar ett fönster genom att klicka på dess namn i menyn eller genom att klicka någonstans inom det fönster du vill aktivera.

Fler fönster...	Har du fler antal fönster öppna än 9 utökas menyn med alternativet Fler fönster... som låter dig välja fönster via en dialogruta.


Hjälp-menyn
? (Hjälp-menyn)

Kommandon i hjälp-menyn

Innehåll

Sök hjälp om

Använda hjälp

Systeminformation

Om MultiMedia Lab


Innehåll
Innehåll (Hjälp-menyn)

Startar hjälpsystemet och visar dess innehållsförteckning. Klicka på ett sökord för att gå vidare i hjälpsystemet.

Genväg

<F1>

Du kan också trycka på tangenterna <Shift+F1> och sedan klicka på ett menykommando för att få hjälp med detta.


Sök hjälp om
Sök hjälp om (Hjälp-menyn)

Visar en dialogruta från vilken du kan söka efter ett speciellt ämne som du vill hjälp om.

Gör så här:

1.	Klicka på knappen sök i hjälpprogrammets knapprad.

2.	Skriv in det ord du söker hjälp om.

3.	Klicka på knappen Visa avsnitt.

4.	Om flera ämnen visas markerar du det ämne du vill titta på med musen.

5.	Klicka på knappen Gå Till


Använda hjälp
Använda hjälp (Hjälp-menyn)

Startar Windows-hjälpsystem och visar det avsnitt som beskriver hjälpen.

Använda hjälp


Systeminformation
Systeminformation (Hjälp-menyn)

Visar vilka drivrutiner för ljud, video, grafik med mera som MultiMedia Lab har hittat i ditt system.


Om MultiMedia Lab
Om MultiMedia Lab... (Hjälp-menyn)

Öppnar en dialogruta som visar information om din version av MultiMedia Lab.


Sidor-menyn

Sidor-menyn är endast tillgänglig när huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt. Du kan också öppna denna meny genom att högerklicka på valfri plats inom huvudfönstret.

Kommandon i Sidor-menyn

Ny Sida

Ny sekvens

Ändra namn

Sök fel

Välj som startsida

Välj som startsekvens

Sortera sidor

Sidlayout


Ny Sida
Ny sida (Sidor-menyn)

Infogar en ny sida utan innehåll i din applikation. Nya sidor namnges enligt formatet SIDA NAMNLÖS_#. Du kan sedan ändra namn på sidan med Ändra namn.


Ny sekvens
Ny sekvens (Sidor-menyn)

Infogar en ny händelsesekvens i din applikation.

Exempel

1.	Se till att huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt.

2.	Välj Sidor|Ny sekvens i MultiMedia Labs menyr.

3.	Klicka på sidan du vill placera händelsesekvensen på.

Observera att när du skapar händelsesekvenser på detta sätt är de inte kopplade till någon knapp, den kopplingen måste du själv ange i en knapp-dialog.

Tips

Oftast är det bästa sättet att skapa en ny händelsesekvens att placera en knapp på en sidas bakgrund. Då skapas automatiskt en ny händelsesekvens som är kopplad till knappen. Högerklicka sedan på knappen om du vill redigera denna händelsesekvens.


Ändra namn
Ändra namn..(Sidor-menyn)

Ändrar namn på en sida.

Exempel

1.	Se till att huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt.

2.	Markera den sida som du vill ändra namn på genom att klicka på sidnamnet i huvudfönstret.

3.	Dialogrutan Ändra namn öppnas.

4.	Skriv det nya sidnamnet i fältet Nytt namn.

5.	Klicka på Ok.


Välj som startsida
Välj som startsida (Sidor-menyn)

Låter dig välja vilken sida som skall vara startsida i din applikation.

Förklaring

En applikation i MultiMedia Lab har alltid en startsida från vilken den sedan (eventuellt) hoppar till andra sidor. Med detta menykommando kan du ange att en annan sida än den ursprungliga skall vara startsida.

Exempel

1.	Se till att huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt.

2.	Markera den sida du vill välja som startsida genom att klicka på sidnamnet i huvudfönstret.

3.	Välj Sidor|Välj som startsida i MultiMedia Labs menyer.


Välj som startsekvens
Välj som startsekvens (Sidor-menyn)

Låter dig välja vilken händelsesekvens som skall vara en sidas startsekvens.

Förklaring

En sida i MultiMedia Lab har alltid en startsekvens som alltid exekveras efter det att sidans bakgrund har ritats ut på skärmen. Denna sekvens kan inte raderas men behöver inte heller innehålla några objekt.

 Startsekvensen är främst till för att automatiskt utföra händelseobjekt. Du kanske vill spela upp en ljudfil varje gång applikationen hamnar på en viss sida eller utföra ett sidhopp efter att visst antal sekunder, utan att användaren klickar på en knapp.

Med Sidor|Välj som startsekvens kan du välja en annan startsekvens än den du hade från början.

Exempel

1.	Se till att huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt.

2.	Markera den sekvens som du vill välja som startsekvens genom att klicka på dess ikon i huvudfönstret.

3.	Välj Sidor|Välj som startsekvens i MultiMedia Labs menyer.


Sortera sidor
Sortera sidor (Sidor-menyn)

Låter dig ändra sidordningen i din applikation. Den översta sidan blir automatiskt startsida.

Förklaring

Det går att ange att applikationen automatiskt skall ändra sidor när man klickar på musen. Bocka i så fall för Sidändring med musknappar i dialogrutan för Sidlayout. Då stegas applikationen framåt, en sida i taget enligt sidordningen i huvudfönstret, vid varje musklick.

Det är också bra att grafiskt kunna placera de sidor som för tillfället redigeras intill varandra och sådana som är klara längre bak(ned) i huvudfönstret.

I fältet Original visas aktuell sidordning. Markera  ett sidnamn och klicka sedan på knappen med >> för att infoga sidan i den nya sidordningen.


Sök fel
Sök fel (Sidor-menyn)

Söker efter felaktiga knapplänkar och sidhopp i en applikation.

Förklaring

Ibland kan det uppstå dolda fel i en applikation, t ex hopp till sidor som inte finns eller att en händelsesekvens som är kopplad till en knapp har raderats. Sidor|Sök fel hjälper dig att hitta sådana fel.

1.	Se till att huvudfönstret, det fönster som visar ikoner för sidor och händelsesekvenser, är aktivt.

2.	Välj Sidor|Sök fel.

3.	Om du har felaktiga sidhopp öppnas ett fönster som informerar om vilka sidor och händelsesekvenser det handlar om, annars visas meddelandet "Inga fel funna".


Sidlayout
Sidlayout (Sidor-menyn)

Här kan du ange vilken sidlayout din applikation skall ha när den körs.

Fönstertitel

Här kan du ange fönstertitel för din applikation och om titeln skall visas eller inte. Skriv önskad titel i fältet för detta och bocka för Visa titel.

Bakgrundsfärg

Du kan ändra applikationens bakgrundsfärg genom att klicka på knappen Bakgrundsfärg... och sedan välja en ny bakgrundsfärg.

Bredd, höjd

Du kan ange applikationens fönsterstorlek i bildpunkter. Skriv in värdena för bredd och höjd i fältet för detta. Värdena skall skiljas åt med ett komma. Till höger om fältet visas den skärmupplösning din dator är inställd på.

Med normal VGA är skärmens storlek 640*480 och vid super-VGA 800*600. Försök att anpassa din applikation efter den datormiljö den skall användas i.

Automatisk omstart

Här kan du ange om applikationen automatiskt skall starta om efter en viss tids paus och från vilken sida den skall starta.

Sidändring med musknappar

Här kan du ange att applikationen automatiskt skall ändra sidor när användaren klickar på musen. Då behöver applikationen inte innehålla några knappar som styr logiken utan applikationen stegas framåt en sida i taget vid varje musklick. Vänster musknapp stegar applikationen framåt och höger musknapp bakåt.

Applikationen kräver minst 256 färger

Om denna funktion är förbockad kommer ett felmeddelande att visas om applikationen körs på en dator som har mindre än 256-färger.


Objekt-menyn

I Objekt-menyn finner du kommandon som rör de objekt du placerar på sidbakgrunder och i händelsesekvenser. Denna meny är endast tillgänglig vid redigering av dessa.

Kommandon i Objekt-menyn

Vänd, Horisontellt

Vänd, Vertikalt

Centrera, Horisontellt

Centrera, Vertikalt

Lägg överst

Lägg underst

Lås

Lås upp

Rita om

Verktyg Visa/Göm

Uppdatera bakgrunden


Vänd, Horisontellt
 Vänd, Horisontellt (Objekt-menyn)

Används för att vända linjer horisontellt.

Exempel

1.	Markera en linje.

2.	Välj Arkiv|Vänd|Horisontellt i Multimedia Labs menyer.

Genväg

Markera linjeobjektet och dra i handtagen med muspekaren.


Vänd, Vertikalt
Vänd, Vertikalt (Objekt-menyn)

Används för att vända linjer verkikalt.

Exempel

1.	Markera en linje.

2.	Välj Arkiv|Vänd|Vertikalt i Multimedia Labs menyer.

Genväg

Markera linjeobjektet och dra i handtagen med muspekaren.


Centrera, Horisontellt
 Centrera, Horisontellt (Objekt-menyn)

Centrerar ett eller flera markerade objekt horisontellt, relativt den fönsterstorlek som angetts som Sidlayout.

Exempel

1.	Markera ett obkjekt.

2.	Välj Arkiv|Centrera|Horisontellt i MultiMendia Labs menyer.


Centrera, Vertikalt
Centrera, Vertikalt (Objekt-menyn)

Centrerar ett eller flera markerade objekt vertikalt, relativt den fönsterstorlek som angetts som Sidlayout.

Exempel

1.	Markera ett obkjekt.

2.	Välj Arkiv|Centrera|Vertikalt i MultiMendia Labs menyer.


Lägg överst
Lägg överst (Objekt-menyn)

Anger att ett objekt skall ritas ovanpå alla andra objekt på en sidbakgrund.

Exempel

1.	Markera ett obkjekt.

2.	Välj Arkiv|Lägg överst i MultiMedia Labs menyer.

Info

Detta kommando är inte tillgängligt när du redigerar en händelsesekvens, eftersom utritningsordningen där styrs av placeringen av objekten i sekvensen.

Lägg underst


Lägg underst
Lägg underst (Objekt-menyn)

Placerar ett objekt under alla andra objekt på en sidbakgrund.

Exempel

1.	Markera ett obkjekt.

2.	Välj Arkiv|Lägg underst i MultiMedia Labs menyer.

Info

Detta kommando är inte tillgängligt när du redigerar en händelsesekvens, eftersom utritningsordningen där styrs av placeringen av objekten i sekvensen.

Se även Lägg överst


Lås
Lås (Objekt-menyn)

Låser ett eller flera objekt så att de inte kan redigeras eller flyttas.

Förklaring

När det finns många objekt på en sida är det lätt hänt att råka ändra storlek på eller flytta fel objekt, speciellt om objekten är placerade så att de överlappar varandra. Detta förhindras med Objekt|Lås.

Exempel

1.	Markera ett eller flera objekt på en sidbakgrund.

2.	Välj Objekt|Lås i MultiMedia Labs menyer.

Genväg

<Alt+O+S>

Lås upp


Lås upp
Lås upp (Objekt-menyn)

Låser upp låsta objekt så att de åter kan flyttas och redigeras.

Exempel

1.	Välj Objekt|Lås i MultiMedia Labs menyer för att öppna dialogen Objektstatus.

2. 	Markera de objekt du vill låsa upp genom att klicka på dem med muspekaren.

3.	Klicka på knappen Lås upp.

Se även Lås


Rita om
Rita om (Objekt-menyn)

Ritar om en sidbakgrund.


Verktyg Visa/Göm
Verktyg Visa/Göm (Objekt-menyn)

Här anger du om du vill att verktygslådorna skall vara synliga eller inte.


Uppdatera bakgrunden
Uppdatera bakgrunden (Objekt-menyn)

Genom att bocka för detta menyalternativ anger du att bakgrunden skall uppdateras vid redigering av händelsesekvenser. När du markerar en objektikon i ett händelseträd visas alla grafikobjekt fram till och med det objekt du markerat.


Egenskaper
Egenskaper-menyn

I menyn Egenskaper finner du kommandon som påverkar egenskaperna för de objekt du placerat på sidbakgrunder och i händelsesekvenser. Denna meny är endast tillgänglig vid redigering av dessa.

OBS! En mycket användbar genväg till denna meny är att markera ett objekt och sedan klicka med höger musknapp..

Kommandon i Egenskaper-menyn

Typsnitt

Skugga

Text

Linje

Fyllning

Riteffekt

Redigera sekvens


Text|Typsnitt
 Text|Typsnitt (Egenskaper-menyn)

Låter dig ändra typsnitt, storlek, färg och attribut på text.

Exempel

1.	Välj Egenskaper|Text|Typsnitt i MultiMedia Labs menyer.

2.	Ändra de typsnittsegenskaper du vill ändra i dialogrutan Teckensnitt.

3.	Klicka på Ok.


Text|Skugga
Text|Skugga (Egenskaper-menyn)

Låter dig ange om du vill skugga text eller inte. Observera att knapptext inte kan skuggas.

Exempel

1.	Markera de textobjekt du vill skugga.

2.	För att skugga texten väljer du Egenskaper|Text|Skugga i MultiMedia Labs menyer.

3.	Bocka för rutan Rita skugga i dialogrutan Textskugga.

4.	Om du vill kan du ändra skuggfärg genom att klicka på knappen Skuggfärg....

5.	Vill du ändra förskjutning på skuggan i förhållande till texten, angivet i bildpunkter, skriver du in nya värden i fältet för detta.

6.	Klicka på Ok.


Text|Text
Text|Text (Egenskaper-menyn)

Här kan du skriva in text, ändra text eller hämta in text från fil. De två objekttyper som det kan användas på är text- och knappobjekt.

Exempel

1.	Markera ett text- eller knappobjekt.

2.	Välj Egenskaper|Text|Text

3.	Skriv i önskad text i dialogrutan Text.

4.	Klicka på Ok.


Linje
Linje (Egenskaper-menyn)

Med Egenskaper|Linje ändrar du linjeegenskaperna för linjer, rektanglar och ellipser.

Exempel

1.	Markera ett linjeobjekt.

2.	Välj Egenskaper|Linje i MultiMedia Labs menyer för att öppna dialogrutan Penna.

Tjocklek

I fältet Tjocklek anger du linjetjockleken i önskat antal bildpunkter. När du använder tonade fyllningar kan du ange (0) som linjetjocklek om du vill ta bort ramen runt objektet.

Typ

Här bockar du för det linjemönster du vill använda.

Färg

Klicka på knappen färg för att ändra linjefärg.


Fyllning
Fyllning (Egenskaper-menyn)

Med hjälp av Egenskaper|Fyllning kan du ställa in cirkel- och rektangelobjektens fyllegenskaper.

Typ

Under Typ anger du den typ av mönster du vill ha för ett markerat objekt.

Färg 1

Klicka på knappen Färg 1 för att ange bakgrundsfärg. Om du har valt Tonad som fyllningstyp, motsvarar Färg 1 startfärgen för toningen.

Färg 2

Klicka på knappen Färg 2 för att ange mönsterfärg. Om du har valt Tonad som fyllningstyp, motsvarar Färg 2 den färg som toningen slutar på.

Inställning

Om du angett Bildmönster som fyllningstyp måste du välja bild via knappen Inställningar. Denna bild måste ligga i katalogen \MMLAB\TILES för att det skall fungera.

Typer av fyllning

Genomskinlig	Endast konturlinjer ritas ut och bakomliggande objekt syns i objektet.

Solid	Objektet ritas ut fyllt med den färg som du väljer via Färg 1-knappen.

Horisontell	Objektet ritas ut fyllt med den färg som du väljer via Färg 1-knappen, samt med vågräta linjer vars färg du anger med Färg 2-knappen.

Verikal	Objektet ritas ut fyllt med den färg som du väljer via Färg 1-knappen, samt med lodräta linjer vars färg du anger med Färg 2-knappen.

Diagonal 1	Objektet ritas ut fyllt med den färg som du väljer via Färg 1-knappen, samt med linjer från övre vänstra hörnet till det nedre högra hörnet. Linjefärgen anger du med Färg 2-knappen

Diagonal 2	Objektet ritas ut fyllt med den färg som du väljer via Färg 1-knappen, samt med linjer  från övre högra hörnet till det nedre vänstra hörnet. Linjefärgen anger du med Färg 2-knappen

Diagonalrutad	Diagonalrutad fyllning är en kombination av Diagonal 1 och Diagonal 2.

Bildmönster	Om du väljer Bildmönster, en fyllningstyp som endast finns tillgänglig för rektanglar, måste du ange bild genom att klicka på knappen inställning. Denna bild kopieras sedan inom rektangelns område och skapar på så sätt ett mönster.

Tonad	Gör att objektet ritas fyllt med gradvis övergång från Färg 1 till Färg 2.


Riteffekt
Riteffekt (Egenskaper-menyn)

Låter dig välja hur ett objekt skall ritas ut.

Exempel

1.	Markera ett bild-, cirkel-, rektangel- eller linjeobjekt.

2.	Välj Egenskaper|Riteffekt för att öppna dialogrutan som visas nedan.

3.	Klicka i det vita fältet (där det står Ingen i bilden nedan) för att plocka fram listan på riteeffekter.

4.	Markera önskad riteffekt i listan.

5.	Ange önskad riteffekt och klicka sedan på Ok.


Redigera sekvens
Redigera sekvens (Egenskaper-menyn)

Om du markerar en knapp när du redigerar en sidbakgrund och väljer Egenskaper|Redigera sekvens öppnas ett fönster i vilket du kan redigera den händelsesekvens som är kopplad till knappen.

Genväg

Markera en knapp, högerklicka och välj Redigera sekvens.


Att arbeta med Multimedia Lab

Om GDPC Multimedia Lab

Hur gör man för att...

...hantera bilder

...spela in ljud

...binda samman applikationer

Tangentbord

Markera objekt

Kopiera objekt

Radera objekt

Editera objekt


Om GDPC Multimedia Lab
Om GDPC Multimedialab...


Kopiera objekt

......

......

......


Radera objekt


Redigera objekt


Markera objekt


Huvudfönster
Huvudfönstret

I huvudfönstret, det första fönster du ser när du öppnar en applikation, visas miniatyrer av sidornas bakgrunder och ikoner för de händelser som definierats på sidan samt vilka sidhopp som definierats för de olika sidorna. Från detta fönster kan du bland annat:

starta redigering av bakgrunder

starta redigering av händelsesekvenser

lägga till, radera och kopiera sidor.

lägga till,  radera och kopiera händelsesekvenser.

kopiera bakgrunder


Bakgrundsikon

Dubbelklicka på sidans bakgrundsikon för att starta redigering av en sidas bakgrund.


Händelseikon

Dubbelklicka på en händelseikon för att starta redigering av en händelsesekvens. Överst på ikonen står namnet på den händelsesekvens som ikonen representerar och under står namnet på den knapp som är kopplad till denna händelsesekvens.


Startikon

Startikonen indikerar en speciell typ av händelsesekvens som är kopplad till sidan. Denna händelsesekvens utförs automatiskt varje gång en applikation kommer till sidan.


Sidhoppsikon

Denna ikon indikerar att händelsesekvensen innehåller ett hopp till en annan sida.


redigera objekt
Bakgrund


redigera objekt
Händelseträd


redigera objekt
Sekvensfönster


Knapprad


Hjälpikonen
Hjälpikonen i knappraden

Startar MultiMedia Labs hjälpsystem.


Openikon
Öppna ikonen


Spara-ikonen


Kör-ikonen i knappraden


 Bilddialogen

.......

.......

......


 Linjedialogen


 Rektangeldialogen

.......

.......

......


 Ellipsdialogen

.......

.......

......


 (Rundad rektangel)-dialogen

.......

.......

......


 Textdialogen

.......

.......

......


 Skuggningsdialogen

.......

.......

......


 Knappdialogen

.......

.......

......


 Fördröjningsdialogen

.......

.......

......


Ljuddialogen

.......

.......

......


 CD-dialogen

.......

.......

......


 (Hopp till sida)-dialogen

.......

.......

......


 (Video för Windows)-dialogen

.......

.......

......


 Animationsdialogen

.......

.......

......


 Kördialogen

.......

.......

......


 OLE-dialogen

.......

.......

......


 Flervalshopp-dialogen

.......

.......

......


 MCI-dialogen

.......

.......

......


 Laservideodialogen

.......

.......

......


Knappinställning

.......

.......

......


  Linje

.......

.......

......


  Fyllning

.......

.......

......


  Riteffekt

.......

.......

......


  Textskugga

.......

.......

......


  Editorer

.......

.......

......


  Ändra namn

.......

.......

......


  Sidlayout

.......

.......

......


  MCI-kommandon

.......

.......

......


  Körparameter

.......

.......

......


  Menyeditering

.......

.......

......


  Menyradering

.......

.......

......


  Editera fillänkar

.......

.......

......


  Ändra fillänkar

.......

.......

......


  Texteditering

.......

.......

......


  Lås upp objekt

.......

.......

......


  OLE-klasser

.......

.......

......


  Sortera sidor

.......

.......

......


  Rutnät

.......

.......

......


Klippbordet

.....

.....


Wave-filer
Wave-fil

.....

.....

.....


Midi-filer
Midi-fil

.....

.....

.....


Bitmap-filer
BMP-filer

.....

.....

.....


Filnamn

Ett filnamn kan vara upp till åtta tecken långt samt ha en extension som kan vara tre tecken lång. Extensionen används för att ange filtyp. Namn och extension åtskiljs av en punkt.

Ex: KARTA.MML

Filer som sparas av Multimedia Lab får automatisk extensionen MML

.....


Koordinater
Koordinat

.....

.....

.....


Areor
Area

.....

.....

.....


Ramar

.....

.....

.....

.


Bilder
Bild

.....


Linje

.....


Rektangel

.....


Ellips

.....


Rundad rektangel

.....


Text

.....


Skuggning
Skugga

.....


Ramar
Ram

.....


Fördröjning

.....


Ljuduppspelning
Ljud

.....


CD-uppspelning

.....


Sidhopp

.....


Flervalshopp
Flervalssidhopp

.....


Knapp

.....


OLE

.....


Graf

.....


MCI

.....


Laservideo

.....


Video för Windows

.....


Animering
Animation

.....


Kör

.....


Uppdatering

.....


Avbryt

.....


Kommentarer

I kommentarfönstret kan du skriva anteckningar om ditt arbete. Fönstret påverkar inte på något sätt hur hur Multimedia Lab beter sig, utan är endast ett komplement för underlätta ditt arbete med programmet.


Applikation

En tillämpning eller ett program. Med Multimedia Lab skapar du applikationer som kan köras inifrån programmet eller via en runtimeversion av Multimedia Lab.


Katalog

En underavdelning på en disk som är till för att hjälpa dig att hålla ordning på dina filer.  Du kan till exempel skapa en katalog som heter BILDER och spara alla bilder i denna katalog.

Kataloger skapas med hjälp av filhanteraren - Windows eller DOS-kommandot MD.


Enhet

Anger på vilken disk du vill hämta eller spara data. Normalt har datorn två enheter, C som är hårddisken och A som är diskettstationen.


Sökväg

Enhet och och katalog bildar tillsammans sökvägen till en fil.

Ex. Sökvägen till Multimedia Lab kan vara C:\MMLAB.


Sida


Händelse


Path

Med path menas en "söksträng" till program som anges i filen AUTOEXEC.BAT. Om du försöker starta ett program och det inte finns i aktuell katalog, söks katalogerna i path-strängen också igenom efter detta program.

Exempel

PATH = C:\DOS;C:\WINDOWS;\C;\MMLAB;.

Program som finns i dessa kataloger kan anropas utan att sökvägen anges.


Minimera
Minimera fönster

När du minimerar ett fönster förminskas det till en ikon. Dubbelklicka på ikobnen för att återställa fönstrets storlek.

 Knappar för att minimera och maximera finns längst upp till höger i ett fönster.


Maximera

Ger ett fönster maximal storlek.

 Knappar för att minimera och maximera finns längst upp till höger i ett fönster.


Exempel 1

I exempel 1 får du skapa en applikation som består av ett antal sidor med text på olika bakgrunder. Du får också skapa länkar mellan sidorna.

Instruktioner

Det kan vara bra att lägga hjälpfönstret överst av alla Windows-fönster. Då kan kan du se hjälpen samtidigt som du utför intruktionerna i MultiMedia Lab. Klicka här för att göra detta.

Du kan flytta textfönstret om det är i vägen genom att klicka på titeltraden och dra det till en annan plats på skärmen.

Du kan också skriva ut detta avsnitt om du vill.

Använd rullningslisten till höhger i fönstret för att bläddra fram och tillbaka i texten.

Steg 1- Skapa en ny applikation

1.	Välj Arkiv|Nytt i menyn.

2.	Ett fönster med titeln _DEMO_.MML visas. Titeln är ett tillfälligt namn på applikationen innan den har sparats på disk.

3.	Från detta fönster kan du redigera bakgrunder  och händelser genom att dubbelklicka på dito symboler.

Steg 2 - Placera en rektangel på en bakgrund.

1.	Dubbelklicka på symbolen för att redigera den första sidans bakgrund.

2.	Nu skall du se ett fönster med titeln BAKGRUND:SIDA ETT och en verktygslåda för att placera olika grafikobjekt på bakgrunden.

3.	Klicka på rektangelverktyget [image] i verktygslådan med musen. Verktyget blir skuggat när det är aktivt.

4.	Placera rektangeln på bakgrunden genom att klicka på valfri plats i fönstret.

5.	Du kan sedan flytta rektangeln genom att peka på den samtidigt som du håller vänster musknapp nedtryckt.

5.	Klicka på Kör [image] i knappraden för att testa ditt arbete så här långt.

6.	Klicka på Ok i dialogrutan som talar om att körningen är utförd.

Steg 3 -Ändra ett objekts egenskaper.

1.	Se till att fönstret där du placerade rektangeln är aktivt. Om du är osäker på hur man gör, se Steg 2, punkt 1.

3.	Dubbelklicka på rektangeln.

4.	Klicka på knappen Fyllning i dialogrutan och välj tonad som typ i nästa dialogruta. Klicka på Ok för att stänga dialogrutorna.

5.	Om allt har fungerat skall rektangeln nu vara tonad från blått till rött.

6.	Testkör applikationen.

Steg 4 -Ändra storlek på ett objekt

Nästa steg blir att ändra storlek på rektangeln så att den fyller hela bildskärmen.

1.	Se till att fönstret där du placerade rektangeln har fokus. Om du är osäker på hur man gör, se Steg 2, punkt 1.

2.	Du kan ändra storlek på en rektangel genom att dra i de svarta fyrkanterna , handtagen, som omsluter ett markerat objekt. Prova...

3.	Nästa steg blir att ändra storlek på rektangeln så att den fyller hela bildskärmen. Dubbelklicka på rektangeln vilket öppnar dialogrutan för att ändra en rektangels egenskaper.

4.	Skriv värdena 0,0 (koordinaterna för skärmens övre vänstra hörn) i rutan där det står x,y för att ange i vilken position rektangeln skall placeras.

5.	Skriv värdena 639,479 (maxbredd för normal VGA-upplösning) i rutan b,h (bredd, höjd).

6.	Klicka på Ok och testkör applikationen.

Steg 5 - Att lägga in text

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA ETT är aktivt.

2.	Klicka på textverktyget (ikonen med ett stort T på).

3.	Placera textobjektet på skärmen.

4.	Dubbelklicka på textobjektet så att dialogrutan för textobjekt visas.

5.	Klicka på knappen Text vilket öppnar dialogrutan för att skriva in text. Skriv in texten Gävle DPC och välj Ok för att stänga dialogrutorna.

6.	Fortsätt med Steg 6 för att ändra storlek och färg på texten.

Steg 6 - Ändra textegenskaper

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA ETT är aktivt.

2.	Dubbelklicka på textobjektet så att dialogrutan för textobjekt visas.

3.	Klicka på knappen Typsnitt för att öppna dialogrutan för att ändra typsnitt.

4.	Ändra storleken till 48 och färgen till gul. Stäng sedan dialogrutorna.

5.	Justera storleken på textobjektet genom att dra i handtagen så att hela texten syns.

6.	Testkör applikationen.

Steg 7 - Skuggad text

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA ETT är aktivt.

2.	Dubbelklicka på textobjektet så att dialogrutan för textobjekt visas.

3.	Klicka på texten Rita med skugga.

4.	Klicka på Ok och testkör applikationen.

Steg 8 - Centrera text

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA ETT är aktivt.

2.	Markera objektet med texten Gävle DPC.

3.	Välj Objekt|Centrera|Horisontellt i menyn.

4.	Testkör applikationen.

Steg 9 - Bakgrund Sida 2

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA TVÅ är aktivt.

2.	Placera en rektangel som täcker hela sidan. (Gör som du gjorde med bakgrunden till SIDA ETT).

3.	Lägg in texten The End mitt på sidan med lämplig storlek.

4.	Fortsätt med Steg 10.

Steg 10 - Lägg in en knapp på SIDA ETT

1.	Se till att fönstret BAKGRUND:SIDA ETT är aktivt.

2.	Välj knappverktyget och placera en knapp på sidan.

3.	Högerklicka på knappobjektet och välj text i snabbmenyn. Välj text även i undermenyn. Att använda höger musknapp är en genväg till ett objekts egenskaper.

4.	Ge knappen namnet Avsluta. Du måste också anpassa storleken på texten i förhållande till knappens storlek.

5.	Stäng fönstret genom att dubbelklicka på minustecknet längst upp till vänster i fönstret BAKGRUND:SIDA ETT.

Steg 11 -Gör ett hopp till "SIDA TVÅ"

1.	Dubbelklicka på ikonen för att redigera händelsesekvens som nu har texten "Avsluta".

2.	Ett fönster för att editera händelsesekvenser öppnas.

3.	Klicka på ikonen för sidhopp.

4.	Klicka nedtill på den gula rutan till vänster om verktygslådan så att ikonen för sidhopp placeras under den gula rutan.

5.	Om allt har fungerat skall en dialogruta visas där du skall ange till vilken sida du vill att applikationen skall hoppa när du klickar på knappen. Välj SIDA TVÅ och stäng dialogrutan med Ok.

6.	Testkör applikationen och klicka på knappen och se vad som händer.

7.	Applikationen är nu klar.